Détails des ateliers pédagogiques - (Élèves du primaire)

   


L'envers du décor

Ateliers pédagogiques 

Cycles 1.2.3

l'AEP est conventionnée avec l'Inspection Académique et agréée par la Direction Départementale de la Jeunesse et des Sports.

L'enseignant peut choisir 4 ateliers maximum par groupe, sachant que celui du théâtre est fortement conseillé.

Ces animations, d'une durée de 55mn sont toujours réalisées d'une façon ludique.


THÉÂTRE (conseillé lors de la visite)
Lieu: la scène
1) - Initiation au jeu d'acteur: Cycles 1.2.3.
- voix
- expression corporelle
- gestuelle
- diction, prononciation, respiration
- concentration
- mime
- improvisation 

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  Possibilité de choisir un ou plusieurs modules dans la liste ci-dessus lors de l'atelier théâtre. 
  Cet atelier peut également se terminer par un mime masqué joué par les élèves
(le demander avant la visite)
2) - Atelier découverte du lieu de jeu (le théâtre): Cycles 1.2.3.
- scène, coulisses, cage du souffleur, régie, loges, salle de spectateurs, etc... 
  Les élèves visiteront une salle de spectacle et se familiariseront avec les termes théâtraux.
3) - L'évolution du théâtre: Cycle 3.
Lieu: Salle d'exposition permanente
  Une exposition permanente sur la genèse du théâtre, où l'élève voyagera de la Grèce Antique jusqu'au XXème siècle.

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DANS LES SALLES DE COSTUMES
1) - Histoire: Cycles 2.3.
A choisir :
- Préhistoire jusqu'au Moyen-age
ou
- Renaissance jusqu'au XVIIIème siècle
ou
- XIXème siècle à nos jours.
Antiquité - Costume de centurion romain 18e - Robe dame
  En fonction de l'âge des élèves et de leur cycle, un module où l'enfant découvrira le costume au temps de Louis XIV, Henri IV, Jeanne d'Arc, etc...
  Selon votre programme scolaire de l'année, nous indiquer la période historique qui vous intéresse parmi ces propositions.

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2) - Géographie: Cycles 2.3.
  Au travers du costume, l'élève partira à la découverte de quelques régions de la France et certains pays étrangers.
 
Exemple: costumes ou accessoires en relation avec le Pays: chapeau de cow-boy, kilt écossais, sombrero mexicain, toque russe, costume de toréador, etc...
3) - Les couleurs: Cycles 1.2.3.
  Les dégradés de bleus, verts et les couleurs moins utilisées: grenat, violine, des tons que l'élève pourra ajouter à sa palette de couleurs en les retrouvant parmi les costumes.
4) - Le touché: Cycles 1.2.3.
  Les yeux fermés, les élèves sauront-ils reconnaître les tissus et leurs caractéristiques, doux, rugueux, laineux...,les formes des accessoires, chapeaux, les matières utilisées (la paille, le feutre, le cuir, etc...)
5) - Le costume de A à Z: Cycles 1.2.3.
  L'élève apprendra les termes du vêtement : le col, la boutonnière, etc...
  Les termes des accessoires de la fabrication du vêtement: le dé à coudre, le fil, l'aiguille, etc...
  • Ne pas choisir plus de deux animations dans les salles de costumes

DANS UNE SALLE ANNEXE
1) - Création d'un masque: Cycles 1.2.3.
- masque de Colombine et Pierrot (cycle 2)
- masque d'animaux : lionceaux et renardeaux
(cycle 1)
- masque d'Arlequin
(cycle 3)
- loup: bal masqué
(cycle 1 et 2)
Les élèves repartiront de Saint Paul du Bois avec leurs masques. Si un mime masqué a été choisi par l'enseignant, des masques seront prêtés aux élèves afin d'éviter qu'ils n'abîment les leurs.

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